風車エフェクトを作る2
  	「風車エフェクト1」では、演算によって中心位置を計算し、回転させることで実現しました。
    「行列を実感する」では、軸変換を紹介しました。
    今回は、軸変換を利用して、風車エフェクトを作り直してみます。
  	
	
考え方
  	回転中心の考え方は「風車エフェクト1」と同じです。
  

    今回は軸変換をしますので、その扱い方が違うだけです。
    
    視覚的には、以下のように考えます。
    
  
		赤い矢印が回転角度を表します。
		回転はangleで算出します。
		
    手順は、以下の通りです。
    1:回転軸を移動する
    2:回転する
    3:回転軸を元に戻す
    
    今回も、ザックリしすぎてますね・・・
	
サンプル
  	では、実際にプログラムを記述してみましょう。
  
local percent = offset/page.width
local angle = percent*math.pi/2
local r = (screen_height + screen_width)/2
page:translate( offset )
page:translate(0, r, 0)
page:rotate( -angle )
page:translate(0, -r, 0)
end
effect32_1
  	角度は、90°で完了するため、π/2を掛けています。
  	回転半径は、「風車エフェクト1」で紹介した通り、高さと幅の半分を加算したものです。
  	画面自体は移動させませんので、translate(offset)で固定します。
  	
    
    page:translate( 0, r, 0)
    ページ移動して、回転中心を合わせます。
    
    page:rotate( -angle )
    左回りにするので、マイナスを付加しています。
    
    page:translate( 0, -r, 0)
    回転中心を元に戻します。
    
    実際の動作は、以下の通りです。
  
			風車エフェクト2
    
  	動きは、「風車エフェクト1」と同じです。
    
    見て欲しいのは、「風車エフェクト1」との違いです。
    考え方が分かれば、軸移動の方が見やすいかと思います。
  
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